勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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穿越少女與魔王地下城一款策略遊戲。遊戲核心迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……勇者將與任何阻擋他魔物戰鬥。遊戲目標使用魔物殺死所有入侵地牢勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防问题,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自……,毕竟我战斗系统做得还是一如往常地稀烂

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您一念之间。……《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能会再做一款小体量ACT吧,虽然坑还是要填

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图必要东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“不要增加新角色了,我们多余角色已经够多了”“那就踢掉多余角色呗”“9分钟可能不太指望上了,你还是慢慢画吧……”“你这要换成黑白的我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我草图,我觉得辨识度还是挺高”“好像是挺高

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗……生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786

更重要的是我们就要登陆Steam了! 好久不见!还是先要感谢大家一直以来喜爱和支持!……,键鼠下射击手感,真的很不一样!……<把Big Day名字和各路大咖一起留在IMGA中国><3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇系列目录。……本系列采用满分10分对像素游戏画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者画面评价 序,这系列评测只评价画面,无关其他。满分10分

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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江湖動盪,不可一世唐門已然式微,從前得罪仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,該獨善其身,還獻身為門派存亡奉獻一己之力……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會技能越多,你戰術就越靈活!

版本:Early Access


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